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三角机构/三角洲经理.md
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221
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# 开场白
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宇宙本不应被观测。观测产生思想; 思想塑造现实。 大量相似思想的累积,或一个尤为强 大的单一思想,都可能对正确与真实 之物造成非自然的扭曲。我们将这些 扭曲称为异常体。 异常体极其危险。它们必须被捕获并 收容,以免其在现实中撕开缺口, 使我们暴露于任何凡俗心智都无法想象的、远为强大的力量面前。三角机构,一家为公共利益服务的私营企业,挺身应对此项挑战。
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我们的宇宙承载着许多相互竞争的利益。尽 管我们正努力提高这一数字,但三角机构目前在现实中所占的股份约为25% 所以我们投的是四面头。
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幸运的是,在其他的五个已知的未来中,我们占据 了整个市场 因此我们可以投掷6个四面头。
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异常的构成 焦点 领域
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普通手提箱
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波纹枪 3申惩
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19-22 24 26
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> 如何对付异常
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暂时满足其焦点(使其心满意足)
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说服它其行为适得其反(使其陷入困惑)
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移除其焦点的来源(使其陷入绝望)
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> 福利
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1. 特工可自动消耗每点伤害1点资质保证来无视该伤害的效果。具体的资质无关紧要。攻击或效果仍然会作用于您,旁观者也会看到其发生,但机构会将该伤害的结果转移到别处。别担心:您什么也感 觉不到
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2. 他们将进入嘉奖负债状态。通过获得嘉奖,直到特工 的总数达到零或以上,嘉奖负债便会移除。 处于嘉奖负债状态的特工将被自动纳入鞋带倡议,其鞋带会不时地自动 松开,作为一种温和的提醒,督促其脱离嘉奖负债状态。如果您通常不 穿带鞋带的鞋子,请将鞋带系在您身体的某个部位,以便体验该倡议的 全部益处
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1. 若复活一名特工不再符合成本效益,三角机构将为您的亲人 提供一小笔抚恤金和一份保密协议
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# 冰淇淋
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## 可选目标
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吃一碗幸运饼干 +1嘉奖
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在他人面前/让他人展示出少女心 +3嘉奖(每人一次)
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禁止说带有“好”的字 +3申戒
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## 路上事件
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- 人发现三角城最近举办了一场盛大的马拉松,所有人都在满怀笑意的进行这跑步,但似乎这场马拉松你上个月就已经在举行了
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- B发现上学的学生们一脸死气沉沉的走在路上
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- C上班路上看到一辆车偏离了车道。 --》无论如何,当事情 平息后,他们瞥见了原因:司机已经冻僵了,被 一层薄冰包裹着。他死了。
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## 开会
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最近城市有大量的人被气场冻结
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## 入场(练手)
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你们去泳池派对 但是门口有保安 你们该如何进去呢?
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## 进去以后
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### 找目标
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- 冰淇淋车
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- 询问了路人
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### 衣服不合身
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### 有人吃了冰淇凌冻住了
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## **特殊规则:**
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如果他们拿走任何零食并食用或使用,异常的特殊规则将启动:如果在任何时候他们的脉搏或体温显著升高,他们会开始冻结。最初这种感觉仿佛是一种巨大的解脱,但随后却会致命。对于特工而言,这表现为 2 点伤害,他们可以尝试使用能力或素质保证来避免这一效果。若他们开始奔跑或出汗,请务必提醒他们这一点。
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## 焦点
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解救炎热。这辆异常正借着冻结开始的那一刻汲取力量,但它不明白完全冻结人们并非必要。每当你觉得他们已安定下来,就开始冻结那些处于明显炎热情境中的人:晒太阳的人、在泳池旁奔跑的人、穿着过多衣物的人。那些刚才大声抱怨热的人?现在他们却冻得笑容满面。
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## **领域:**
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冰淇淋车的内部。特工们可以利用自己的能力进入车内,或者设法欺骗异常:如果他们大声抱怨太热,但又有理由拒绝享用零食,异常就会打开车门,让他们进入那冰冷的内部。记住,在内部混沌消耗的价值是原来的三倍。
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# 死寂
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## 晨会
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- 一位重要之人原计划去深夜酒馆跳舞, 但活动被取消了。又一次。
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- 特工的电视在播放他们最喜欢的节目时反复 静音,然后显示出小众街机游戏《太鼓达人》 的开场画面。
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- 一名特工不断在奇怪的地方发现扑克牌。这 些牌总是人头牌,而且牌上的人脸似乎总是 在尖叫。
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- 一位重要之人在一次重要活动前夕失声了。
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- 一名特工正要出门时,被电脑或其他设备的 电线绊倒,那些电线仿佛凭空出现一般。
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## 任务简报
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两周前,一个名为凯迪角的社区内报告了一起死 亡事件。当地一家名为双杰的酒吧老板之 一Tony Jackson被发现时,脸上凝固着痛苦的 表情,嘴巴张开仿佛在尖叫–,但死亡原因似乎 是突发性心脏骤停。
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上周,又报告了另一起死亡事件———一名 叫Manny Navarro的年轻男子在当地一家名为 Laundrocade的店铺里被发现,状态与前者相 同。
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这一巧合引起了机构的注意,并由此引出了 最新的发现: 凯迪角的居民们并不知道,昨晚在社区外又发现 了一具尸体———一名二十多岁的女性,表情与 前两名死者相同,身旁放着一袋金工工具。尸体 已死亡约一个月,是在对附近一块待开发土地进 行勘测时发现的。警方尚未开始调查她的身份, 而要确定其身份将十分困难。
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有什么东西正在那个社区里杀人,而机构希望在 谣言引起人们对异常体活动的关注之前,查明真相
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## 外观
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一个由纤细骨骼构成的牢笼,如同耳骨在装扮成 人形。从远处看,这个异常体可能像一具四肢修 长的骷髅:它白色、毫无特征的头部栖于蜂巢状 的身体之上,其身体之大,足以将一个人类包裹 于其核心之中。
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凑近观察会发现,异常体的手臂和腿没有真正的 关节,像老旧的电话线一样无力地从其核心垂 下。当它直立时,与其说是在行走,不如说只是 单纯地出现在更近的地方。当它四肢着地时,它 像狼一样向前跳跃,金属丝般的四肢在触及每一 寸新地面时伸长又缩短。
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## 双杰酒馆
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凯迪角的社区酒吧双杰酒馆,坐落在一栋低矮的砖砌建筑里,门上挂着一块简单的招牌。一块 用管道胶带粘在上面的手绘横幅写着“本市友好度第三的酒吧!”门外,一块黑板招牌的一面列出 了一周的活动,包括周一开放麦、周三单身派对之夜(特邀三手玫瑰乐队)以及DJ周五摇摆夜,所有这些活动都被划掉,并潦草地写上了“已取消”的字样。黑板的另一面写着“纪念l老杰最初的红心J。”
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### 入口
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双杰的门是一扇老旧的木门,顶部有个小 窗,曾被漆成扑克牌的模样,但大部分油漆已经 剥落。门上贴满了各种告示。 一张贴了太多免费剪贴画的广告:“汗流浃背? 臭气熏天?满身啤酒?快来刘艳洗衣, 每月可获赠价值5美元的街机代币!” 一张旧的街区派对传单:“本周末,The Station火力全开—6家本地摊贩,DJ泰迪G带来 劲爆音乐,还有比莉的全新金属雕塑!派对直到 黄昏!
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### 主厅
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双杰是一家老派的廉价酒吧,灯光昏暗, 角落阴影重重,地板发粘,木制家具的清漆正 在剥落。它比外面看起来要大,从房间右侧的吧 台一直延伸到一个中央木制舞池,舞池旁有一个 小DJ台,需要时可作为舞台。舞池尽头是卫生 间,旁边一扇门上标着“办公室”。除了酒吧工 作人员,里面只有寥寥几名顾客。士气低落。
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### 谢酒保
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谢能调制出他尝过的任何一种 饮品。他二十多岁时喝遍了各大酒吧,因此酒单 储备极为丰富,不过他总在寻求扩充。最近成了 品茶鉴赏家。他怕虫子怕得要死,所以总想在不 失廉价酒吧氛围的前提下,把店里打扫得尽可能 干净。两周前托尼死在吧台后,他一直急着想把 那里彻底打扫一遍(只要能得到杰姬的允许)。 特工们抵达时,他正在离门最远的半边吧台后工 作。另一半吧台已被封锁;那里是托尼死去的地 方。
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特工们可以通过点单并与谢里夫交谈,了 解到以下信息:
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托尼值夜班时总是喝根汁汽水。
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卫生间里有个看起来像蜘蛛的东西在动。 那东西让他感觉很不好,但总是在被抓住 前就飞快地溜走了。
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### 舞池
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舞池后方有一个小DJ台,里面放着音响系统。 没人试着去修理它。靠近音响系统会让人感 觉毛骨悚然。 使用追踪异常共鸣的方法会发现一条微弱的踪迹 从音响通往卫生间,一条明显的踪迹通往吧台后 托尼死去的地方,然后延伸至前门,并在那里消 散得无法追踪。
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### 卫生间
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进入卫生间需要从杰姬或谢里夫那里拿到钥匙。 里面是一个单间和一些老派的卫生间涂鸦。一 个由双杰音响电线制成的线灵正蹲在角落 里,像一只长腿蜘蛛。 如果被接近或对峙,它会逃到主厅(如果有足够 的混沌,则会变为闪电线灵),并攻击酒吧工作 人员和顾客,很可能会制造出散逸端。
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### 杰姬
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杰姬曾是一名爵士歌 手,后来她那沙哑的嗓音不知是因为开始吸烟还 是戒烟而消失了———她的说法每次都不同。她 和前夫共同拥有双杰近20年。所有人都以 为酒吧的名字取自他们俩的名字,但实际上是她 在一次二十一点牌局中从前任老板手里赢来的。 大约两周前,她发现了死在吧台后地板上的托 尼,他嘴巴张开,仿佛在尖叫。杰姬坚信是某种 东西杀死了托尼。 特工们抵达时,她正在酒吧的办公室里(一间位 于卫生间后方、没有窗户的小房间,墙上贴满了 扑克牌)处理他死后产生的一些文书工作。她偶 尔会出来找谢里夫要冰茶,并向他抱怨没人把托 尼或曼尼·纳瓦罗的死当回事。 杰姬希望市政能对她收集到的所有关于托尼之死 的证据进行官方调查,并希望能在坏掉的音响上 再听一次他最喜欢的歌曲《两张J换一张Q》。
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339
三角机构/以撒的结合.md
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三角机构/以撒的结合.md
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# 异常体档案 罪恶
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| 值 | 名称 | 效果(供KP叙述与判定) |
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| 2 | 腐化 | **苹果中的剃刀**:任意一名最近“获得好意”的目标,在吃东西或喝水时,发现口中出现异物——如玻璃碎片、剃刀片、针等。造成1伤害 |
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| 3 | 现实触发器 | **罪的重演**:目标周围出现与以撒记忆相似的小细节——教室里多出一张他从未画过的“被欺负”的画、母亲责备的耳语、赌徒的笑声等。首次发生时,所有在场特工进行一次低难度理智检定,失败者会在片刻间坚信:**“我以前也这样伤害过别人 / 被这样伤害过。”** |
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| 5 | 吸引 | **拜访以撒**:镇民(或重要之人)开始做同一个梦:他们爬上山,来到以撒的房间,对着箱子倾诉自己的罪,醒来时记不清细节,只记得很累。KP可借此安排 NPC 主动来“找以撒”,把线索送上门。 |
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| 6 | 双重 | **暴食 & 贪婪(次级异常)**:在场中随机两人各被附着一个次级异常: · 暴食:每隔数轮(现实中 2 分钟左右),必须用一个行动吃东西、喝酒、吞药等;若无法满足,则受1伤害,并产生失控暴食行为。 · 贪婪:强迫性地想把所有金币、小物件、甚至他人的装备收入囊中。拒绝则受1伤害。 |
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| 8 | 扩张 | **以撒化**:异常开始迅速扩散。越来越多的居民(甚至特工)出现“以撒化”症状: · 文件里名字被改成“以撒”; · 镜子里看到的是以撒的脸; · 他人的记忆会被“修正”为:**“你一直是那个带来不幸的人。”** 若不遏制,整个镇会逐渐变成一个由无数个“以撒”组成的伪家庭。 |
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| 9 | 三重 | **四骑士复苏**:以撒的“四骑士”以四种场景或NPC形态出现,可分配给四个不同的人或地点: · 战争:某人突然极度暴力,对小事大发雷霆,随时动手; · 瘟疫:某人皮肤溃烂、高烧不退,医检无明确原因; · 饥荒:大量食物瞬间腐烂、长蛆;与“暴食”组合时形成可怕的“吃腐烂物冲动”; · 死亡:环境本身变得致命,“稍有不慎就会暴毙”(楼梯塌陷、车祸、坠物等)。 |
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| 10 | 抹杀 | **妈腿**:一条异样粗大、臃肿、带着裙边的女性腿,从天花板轰然砸下,对目标造成高额3伤害。被砸中的人还会听到母亲的尖叫与祷告在脑内回荡。 |
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| 30 | 罪我 | **终极自责**:特工彻底被异常吞噬,产生强烈的信念: “这一切的一切,都是因为我。如果我从世界上消失,就能结束。”该目标会尝试以任何方式让自己“被抹去”(可以是自残、自我牺牲冲向异常核心,被箱子收入等,由 KP 用剧情方式呈现),并将自己一起投喂给宝箱。``几乎无法避免`` |
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## 晨会
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可从中挑 1–2 条作为开场预兆:
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- 一名特工的好友因赌博欠下一屁股债,被高利贷追着跑,嘴里一直念叨:
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> “要不是我孩子出生,我也不会这么穷……”
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- 一名特工突然**异常想念自己的母亲**,甚至在简报时走神,脑中反复闪回童年被责骂或被保护的画面。
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- 某特工的手机随机弹出一条新闻推送:
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> “山顶小屋男童十年前失踪案——警方认定为家庭纠纷后离家出走。”
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> 配图是一座孤零零的房子和模糊的小男孩背影。
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## 历史
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**· 赌场线索(父亲)**
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- 赌场老板和常客会提到:以撒的父亲是这里的常客,
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- 经常偷家里钱来赌博,连儿子的储蓄罐都砸了;
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- 欠下一屁股债后消失,有人说他“卷钱跑路”,有人说他“被人做掉了”。
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- 特工可以在赌场获得:
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- 父亲的名字、旧照片;
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- 账本里他名字边上被画上的小十字架和涂黑痕迹(暗示他对家中“罪”的贡献)。
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**· 教堂线索(母亲)**
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- 神父会承认:
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- 以撒母亲长期遭受丈夫语言与肢体暴力;
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- 在丈夫离开后精神崩溃,整天看宗教电视节目,坚称自己“听见上帝要她净化孩子”。
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- 教堂资料室里可以找到**母亲的忏悔书原件**,边角沾有药粉和泪痕。
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- 老教友会说:
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> “她常说,以撒是天生的坏种,是罪的源头。”
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**· 学校线索(欺凌)**
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- 老教师或同学会提到:
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- 没人愿意和以撒同桌;
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- 他的东西经常被藏、被丢;
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- “那孩子总是道歉,什么都说是自己的错。”
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- **走廊墙绘**就是关键证据:
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- cv一整面墙被儿童画覆满,以撒被各种方式欺负、塞进柜子,被画成“坏事的影子”;
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- 还有那一幅**女孩递苹果给以撒**的画,旁边有人涂写:“他活该”。
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**· 苹果与剃刀事件(异常的起点)**
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- 以撒曾经好不容易得到一个女孩送的苹果;
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- 咬下去时,发现里面埋着一片剃刀片,**嘴被划烂,满嘴是血**;
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- 老师只是让他“以后吃东西小心点”,没有追究是谁干的;
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- 那天之后,以撒开始彻底相信:
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> “连好意和礼物也是带着刀的,是因为我该受罚。”
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## 焦点
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**以撒**与“罪”的认知:
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他真心相信——家庭所有的不幸、争吵、暴力和离散,**都是因为他**。
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在异常看来,**任何把一切过错都扛到自己身上的人,都可以成为“新的以撒”**。
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## 领域
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一个能装下一个小孩大小的卡通金色宝箱,外表像儿童玩具:圆鼓鼓的箱体,夸张的大锁扣,上面画着哭泣的卡通脸和小十字架。
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在山顶小屋里的以撒房间正中央,紧贴墙角的儿童床前。
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从外面看只是普通深度;
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实际上内部是一个**“罪的囚室”**——像游戏里的地下层一样无尽向下延伸,墙上贴满儿童画、忏悔纸条和撕碎的家庭照片。
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被拖入宝箱内部的人,会在这里反复经历“被指责、被抛弃、被称为罪的根源”的记忆(有自己的,也有以撒的)。
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**开启条件:**
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- 在以撒房间里,有人:
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- 大声说出“都是我的错”,
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- 或者指着别人说“都是你的错”;
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- 或对着宝箱**流泪 / 忏悔 / 自残**(可以只提“伤害自己”,具体由pl演出,不用写方法)。
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||||
- **效应:**
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- 房间门自动上锁,外面声音变得模糊;
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- 宝箱在地上拉出一圈“泪水形状”的水渍,形成领域边界;
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## 冲动
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> **把一切“罪”收纳进自己,直到世界上只剩下“我这个罪人”。**
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触发行为:
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- 当特工/居民 **把错误推给别人** ——
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||||
“都是你的错,是你害的。”
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- 或者当某个人说:
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“是我的错...”
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||||
异常体会立刻察觉并尝试:
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||||
1. 把那段“罪”刻进目标记忆,让目标逐渐**相信自己就是所有事情的源头**;
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2. 若目标抵抗,宝箱会尝试**改写周围人的记忆**,让所有人开始一起指责他。
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## 外形
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从远处看,它只是一个**金黄色的卡通宝箱**,静静待在原地。但靠近时,会逐渐显露出“活物”的特征:
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- 箱盖内侧有两道水渍,像是**倒挂的眼睛**,偶尔会眨动;
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||||
- 箱身表面的卡通图案会缓慢变形,变成以撒的脸、母亲的脸、特工熟人的脸,嘴巴不断重复一句:
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||||
> “都是你的错。”
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1.
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## 可选任务
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**+1 嘉奖**:向陷入自责的人真诚伸出援手(现实的、有效的,而非敷衍安慰)。
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**+3 嘉奖**:成功让至少一个 NPC 意识到“这不是他的错”,从自我憎恨中走出来。
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**+1 申诫**:进行一场有实际赌注的赌博行为(包括赌场、暗箱操作、用生命/他人安全做赌注)。
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## 当前状况
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以撒生活在山顶上的小房子里,与父母相依为命。然而父母关系破裂,父亲经常争吵并偷窃家里财物,最终离家出走。母亲因失去丈夫和家庭暴力而精神失常,沉迷于基督教电视节目和毒品,她听到“来自上天的声音”认为以撒被罪恶腐蚀,于是夺走他的所有玩具和衣物并将他锁在房间中。
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刚开始以撒只是觉得罪在自己于是把自己封闭在房间里面哭泣
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结局岔路:
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- **善终线**:
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- 特工设法说服(或抱着)以撒,告诉他:错的不是他,而是这个世界(bushi)
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- 若特工只是在逻辑层面推理,而**没有任何人真正试图安放以撒的罪与痛** 以撒基本无法相信
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- 回收或封印宝箱;
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- **恶化线**:
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- 以撒完全被“罪我”吞噬,成为堕落以撒;
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- 宝箱转移领域,跟着堕落以撒去到别的城市,模组结局写一句:
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> “以撒只是第一个。他不会是最后一个。”
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## 母亲的忏悔书
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抱歉以撒,我的孩子,我十分爱你。但是我听到了上帝的呼唤,抱歉孩子,我要向上帝证明我爱他胜过爱你。我听见那声音从电视机里钻出来,它说你被罪恶腐蚀,需要被拯救。我锁起房门,是想保护你不再受到外面恶魔的诱惑。
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可是那些yao-,那些让我暂时忘记痛苦的--,让我看到更多的幻影。我看见天使挥舞火焰的剑,也看见恶魔藏在你的笑容里。我知道这是试炼,是上帝在考验我是否愿意献出最爱的人来证明对他的信仰。
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我曾经握着刀站在你的小床旁,泪水滴在你的额头。我祈祷xx,但xx和祷告交织在一起,变成了低语与幻觉。
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如今,我的手一直在颤抖,心里却有一种奇异的平静。也许这是上帝赐予的慈悲,也许只是那些药物让我麻木。我写下这些话,只是想让你知道,无论我做了什么,我都带着母亲的爱。正是因为这爱,我才相信把你奉献给主是唯一的救赎。
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主爱世人,我爱你(你被划掉),我爱主!!!
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## 学校的墙
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1.走廊那面墙并不像是普通的“宣传板”,更像是一块被孩子和恶意一起撕扯过的皮肤。蜡笔、粉笔、圆珠笔全都糊在上面,层层叠叠,最后只剩下同一种东西——以撒被欺负的画面。
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这些绘画看上去并不是一次画成的,而是被反复涂改、覆盖。某一张图上,以撒原本只是在桌子边掉眼泪,但后来有人又用黑笔把他的影子拉得很长,拉到整个教室中央,(好像他成了所有不幸的“根源” 不用跟特工说出来);另一幅里,他的脸被重新画了好几层,最后模糊成一个没有五官的肉团,只剩下大颗的蓝色泪点滴落。
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红色、黑色、深蓝色反复交错,有的地方纸已经被磨破,露出后面的水泥墙皮。远远看去,这些画连成一整片阴影,像是一群孩子把所有对以撒的恶意一层层钉死在墙上,生怕有一天他会从墙里爬出来,把这些记忆拿走。
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2.以撒曾经获得过一个女孩的苹果,但是当他吃下去的时候,发现里面有一个剃刀....他的嘴被划破了
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## 赌场赌徒
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特工刚靠近吧台,就听见旁边几个人在大笑。一个秃顶的老赌徒晃着杯子,眼皮半垂,醉意上头,话却越来越放肆:
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> “你们还记得那个……叫什么来着?哦,对,那个整天抱着圣经的疯女人的老公。”
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> “就是那个小鬼他爸,长得瘦瘦的,总爱穿一件旧西装。啧,那家伙可真会赌。”
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另一个赌徒哼了一声,把筹码往桌上一推:
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> “会赌?他那叫偷命来赌。每次来这儿都说什么‘最后一把’,结果第二天又蹿回来。你们没看见啊,他掏钱那眼神,比我们都急。”
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秃顶的老赌徒凑近,压低了声音,像是在说一个好笑又理所当然的秘闻:
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> “他哪来的钱?家里那个疯女人哪舍得给?
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> 他就从家里偷——先是老婆钱包里的现金,后来连家里储蓄罐都砸了。
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> 我还亲眼看见过一次,他拿着一个小孩的存钱罐来换筹码,里面全是硬币,叮当一倒,全是血汗呢。”
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旁边有人跟着笑:
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> “小鬼的血汗钱呗。那小鬼叫什么?以撒?
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> 听说他妈发现钱不见了,就更疯了——成天嚷嚷什么‘罪’啊‘试炼’啊。哈哈,这种家里出来的问题孩子,迟早出事。”
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老赌徒抖了抖烟灰,似乎还想再补一刀:
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> “别这么说,他爸也可怜啊。
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> 在家天天吵架,女人整天对着电视祷告,他就只能来这儿。
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> 偷点钱,赌两把,输光了再偷。啧,这个镇子不就这样?
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> 谁没有点见不得光的小动作?”
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说到这儿,几个人又齐声大笑,把“偷家里钱来赌博”当成再普通不过的笑谈。
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在他们嘴里,以撒的父亲不是什么“罪人”,只是个“赌狠了点的普通男人”;而被偷走的,是一个家庭最后一点摇摇欲坠的安全感,是一个孩子本该属于自己的、唯一的存钱罐。
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## 补充
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作者的话:这个异常体基本就是按照游戏《以撒的结合》游戏背景故事写的
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各位经理们可以根据我下面的背景介绍增加内容
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**母亲被宗教和毒品洗脑 → 上帝的声音 → 献祭儿子;**
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**父亲赌博、逃避、失职 → 赌场线索;**
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**学校欺凌 → 墙上的画、苹果和剃刀;**
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**以撒把一切罪归到自己身上 → 宝箱、罪的领域、‘我就是罪’的焦点。**
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### 一、开端设定:山顶小屋与“上帝的声音”
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- 以撒(Isaac)和母亲住在山顶的一间小房子里。
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- 以撒在房间里画画、玩玩具;
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- 母亲整天看电视上的基督教节目,是那种非常虔诚、但也有点偏执的信徒。
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- 某一天,母亲听到“来自上天的声音”,她相信那就是上帝:
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1. 第一次,声音说:**“你的孩子被罪恶腐蚀,需要被拯救。”**
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她于是把以撒的玩具、画本、甚至衣服都拿走,说要“除去罪恶”。
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2. 第二次,声音说:**要让他与世上所有邪恶隔绝。**
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母亲于是把以撒锁在房间里,不让他见任何人。
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3. 第三次,声音说:**她做得很好,但为了证明信仰,还必须献祭自己的孩子。**
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母亲拿起厨房里的大刀,准备去杀掉以撒,以示对“上帝”的绝对忠诚。
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- 以撒透过房门缝看到母亲拿刀走来,惊恐之下,在地毯下发现一扇隐藏的活板门,于是跳进地下室——**游戏就从这里正式开始**:
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每一条新路线(新一局游戏)都可以理解为:以撒再次跳下去后,在地下世界展开的另一次尝试。
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### 二、地下旅程:一层层接近“母亲”
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游戏是类 Roguelike 的结构,但从**故事线**来看,可以粗分为几大阶段:
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- 在经典路线中,中后期的关键 Boss 是:
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- **Mom(妈腿)**:一条巨大的女性腿不断从天花板砸下。
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- 更深处是 **Mom’s Heart / It Lives**(母亲的心脏 / 它活着),象征他杀死或试图“超越”母亲控制。
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- 打败 Mom 后,以撒继续往更不可理解的空间前进。
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1. **后期路线:天堂、地狱、教堂、黑暗房间**
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随着解锁和 DLC,故事分支越来越多:
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- **Sheol / The Cathedral**
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- 走“地狱”线会与 Satan 战斗;
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- 走“教堂”线则会上到 Cathedral,与“Isaac / ???”之类的自我形象战斗。
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- **The Chest / Dark Room**
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- 进一步的隐藏关卡:“宝箱”和“黑暗房间”,Boss 变为 **The Lamb** 等,暗示更深层的罪与救赎意象。
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- 最终在 Repentance 路线中,还加入了另外一条极长的分支,更直接地触及“父母、家庭破裂与自我毁灭”的主题。
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### 三、多结局结构:碎片化的记忆与暗示
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原版 + 扩展 + 重制版里有非常多结局动画
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- 前面很多结局只是**解锁道具、角色或新机制的引导**;
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- 真正与剧情有关的结局,会反复出现这些元素:
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- 家庭合照、以撒的房间、宝箱、画本;
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- 以撒蜷缩在角落里哭泣的样子;
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- 母亲的阴影,父亲离开的身影;
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- 以撒画出的另一个“自己”(蓝宝宝、罪我等)。
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这些结局并没有给出一个“官方唯一答案”,而是故意留白,让玩家自己去拼。
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### 四、故事常见解读(官方留白 + 玩家推测)
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因为作者 Edmund McMillen 本人也说过,他想用这个游戏去谈自己对宗教和家庭的感受,而不是给一个标准答案,所以社区里有几个主流解读:
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1. **现实世界 + 脑内幻想混合说**
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- 开头那段“母亲听到上帝的声音”多半是真实的——她是因为宗教狂热 + 精神问题,真的想杀孩子;
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- 以撒跳进地下室后发生的一切,更像是他**在恐惧、濒死或长期虐待中构建的幻想世界**:
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- 怪物 = 他眼中的大人、同学和自己的身体;
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- Boss = 对母亲、对自己罪恶感的具象化。
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2. **宝箱窒息 / 自我封闭说**
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- 部分结局暗示:以撒可能躲进一个箱子或衣柜,把自己关起来,最后在里面死去;
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- 游戏过程 = 他临死前不断重播的记忆与幻想,或者是他用来合理化自己遭遇的一套“地狱冒险”剧情。
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3. **家庭破裂与父亲的缺席**
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- 后续资料和访谈都提到:父亲离家与酒精、金钱有关,家里的争吵、贫穷和暴力,构成了以撒的童年背景。
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- 游戏中的爸爸道具、家庭合照撕裂等画面,都是在不断提醒:
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> 这个孩子并不是只被“宗教母亲”伤害,而是被整个破碎家庭一起推向绝境。
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4. **主题:宗教恐惧 + 自我厌恶 + “原罪感”**
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- 游戏的关键不是讲一个线性的“从 A 到 B 的故事”,而是让你反复处在:
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- “我是不是天生就有问题?”
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- “大人说我是罪的来源,那我是不是干脆变成怪物算了?”
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- 所有道具名字、敌人形象、Boss 设计都围绕“七宗罪”“忏悔”“献祭”“母体”和“胎儿”的意向不断循环,强化这种压抑感。
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位于三联城市中心的奢华医疗水疗中心“源泉”,最近推出了一款名为“奥可菲”的新系列产品—— 一套高效且广受欢迎的抗衰老护肤品。这些产品带有一系列不寻常的副作用:灵魂出窍体验、闪回从 未发生过的事件、一阵阵无法抗拒的忧郁…——而这仅仅是个开始。原因是:这些产品由一种被囚禁 在“源泉”地底深处的异常体的提取精华制成。如果任其发展,这个植物形态的异常体的影响力将在 城市中扩散,引诱越来越多的人在它迅速扩张的领域中走向死亡。
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## 历史
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这种异常体以某种形式存在了数百年,稳定地以 人类阻止时间无情脚步的欲望为食。它诞生于 16世纪初,源于胡安·庞塞·德莱昂在今日佛 罗里达的丛林中寻找青春之泉的传说。那些探险 家实际上找到了一个拥有他们所寻求力量的异常 体–——但他们对此一无所知。他们烧毁了它和 它的森林,以建立一个定居点。这个异常体的第 一次生命以悲剧、记忆的丧失和家园的毁灭而告 终。
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它进入了休眠状态,但并未死亡。人类从未停止 对逝去时光的渴望,所以它的焦点使其在死亡边 缘得以保存。随着社交媒体的出现,以及人们对 衰老的恐惧日益绝望,这个异常体再次开始茁壮 成长–——这一次,它从其森林旧址的人行道裂 缝中发芽。
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三年前,关于在佛罗里达一个停车场发现一种奇 怪新植物的传闻,传到了源泉的财务与分销总监 Olive Huynh(她/她的)耳中。她不是个会放过 潜在商机的人,便利用自己的人脉关系网取得了 这株植物,并将其带到三联城,用于新产品的开 发。她派出了值得信赖的朋友,也是源泉的水疗 协调员Serena Evermore(她/她的),亲自去 取回这株植物。 当Serena进入那个被藤蔓扼住、异常体安家于 此的停车场时,她便知道这不是一株普通的植物。当一根好奇的卷须缠绕上她的手指时,她理解了它,它也理解了她。她感受到了它的悲伤, 它对祖居之地的渴望,并与之感同身受。她也同 样在寻找自己的根。异常体感觉它认识她。但它 想不起来为什么
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异常体相信Serena能帮它记起过去,便自愿来 到了源泉。在这里,开发团队为它搭建了一个特 殊的围场,供其茁壮成长。多年来,他们研究出 一种可持续的方法,将其汁液、果实和叶片蒸馏 成一种具有强大焕活功效的强效产品–——但在 为它寻找新家方面却毫无进展。 现在,它变得焦躁不安。Serena没有遵守为它 寻找家园的承诺。经过多年的等待,异常体准备 采取行动了。
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## 焦点
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人类想要回到某个–或某个自我–的欲望,而那时 光或自我已然无法挽回地失去了。
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## 领域
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在三联城下方的下水道系统中萌发的一片雨林———这是对异常体最初诞生地的一份复制品,在那之后,一群16世纪的探险家将其烧为平地。
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## 外观
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异常体表现为一株西番莲藤,目前缠绕在源泉一 个玻璃笼内的棚架上。它会长出圆形光滑的果 实、宽大的紫色花朵,偶尔还会长出含泪不眨的 眼睛。它的捕捉者们不知道的是,这只是异常体 的一部分。几个月前,它在灌溉系统中发现了一 个微小的开口,并将一根匍匐茎延伸至下水道, 在那里建立了它的领域
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## 冲动
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在三联城地下的下水道系统中完全重建它的家 园。如果置之不理,这片地下丛林将延伸至城市 的供水系统,将其卷须植入所有三联城居民体 内。当它积蓄了足够的力量,它将把他们的身体 弯折到断裂点,在一场花与藤蔓的爆炸性展现中 将人们撕裂–——这股生长浪潮将把整座城市变 成它失落已久的家园。
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## 当前状况
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异常体的力量随着每个使用奥可菲产品的人而增 长。使用这些产品会让异常体在他们的思想中扎根,扭曲他们的记忆,并以他们的欲望为食。其影响集中在商业大道周围,那里是源泉及其主要店面的所在地。在异常体的控制下,一整片雨林 已经在大道下方的下水道中生长起来。
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## 晨会
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- 一名特工的伴侣兴奋地分享了他们期待已久 的水疗日计划。
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- 一名特工突然收到了来自遥远过去一位重要 人物的联络。
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- 演员Jay Hsieh似乎无处不在———电视广 告、社交媒体、广告牌、杂志———为他与 源泉奥可菲的合作大肆宣传。
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- 一群年轻人走过,他们似乎都长着同一张 脸。
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三角机构/规则书/三角机构/三角机构-Triangle Agency-核心规则书-V1.0-V11.12.pdf
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三角机构/规则书/模组表/路霸.pdf
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三角机构/角色卡/琳达梅尔.xlsx
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三角机构/角色卡/瑞克·戴克.xlsx
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三角机构/角色卡/里昂(汲取 海王 CEO).xlsx
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三角机构/路霸.md
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# 路霸
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## 异常体档案
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三联城臭名昭著的拥堵地段——胜利环岛,启用了一套全新的交通控制系统:路霸,一个由传感器塔 和配套应用组成的系统,取代了该社区传统的停车标志和交通信号灯。公众并不知道,这套系统完全 由一个与被囚禁的共鸣者韦恩结合的异常体所控制。韦恩被三角机构的经济对 手、跨国科技集团米洛斯工业捕获,并被囚禁在路霸塔内。 韦恩的异常体受命于自动化三联城的早晚高峰交通,却发现自己对此毫无准备,于是它采取了一种可 怕的捷径:将有问题的司机传送到数百米的高空,关入封闭的“循环域”中,这样他们就再也不会堵 塞三联城的道路了。
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## 历史
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米洛斯工业在员工中发现了一名拥有缺位能力的共鸣者,而机构对此毫不知情。此人若无干预, 将会变成一个异常体。米洛斯预测异常体的最终 形态将取决于安德鲁转变时的心智状态,于是他 们使用实验性疗法,确保异常体的焦点会变成 “让交通消失”。当他的转变进展到足够程度 时,他们便将安德鲁安置在了路霸收容单元中。 米洛斯首席执行官埃里克·莫纳汉(他/他的) 与州长戴安娜·阿尔瓦雷斯(她/她的)达成协 议,在三联城以交通拥堵闻名的商业区部署路霸 交通管理系统,尽管公众抗议称基于智能手机的 系统具有排他性,且容易出故障。州长急于赢得 受交通影响最严重的郊区选民的支持,而莫纳汉 则急于挑战三角机构对三联城的经济扼制,该项 目因此进展迅速。 沟通不畅和对如何参与的普遍误解,已使该地区 的交通状况更加恶化。过去几天对司机们来说简 直是一场噩梦:没有信号灯或标志,那些无法辨 别应用通常含糊不清指令的人,被迫卷入一场万 人的胆小鬼博弈。异常体本身也加剧了混乱:在 某些情况下,司机被指示穿过人行道和建筑大 堂
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## 焦点
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米洛斯团队已成功将异常体的焦点转变为“让交 通消失”,这也是米洛斯用于推广这项新服务的营销口号。该营销活动以一只名为路霸的酷炫卡通猪为主角,动画广告中描绘了他 借助巨大的鼻子和獠牙,理顺拥堵的交通。
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## 领域
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`安德鲁`的异常体在路霸传感器塔周围的交叉路口,以及任何运行着路霸应用的智能手机十英尺范围内施加其影响
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## 外观
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路霸传感器塔外观为一个巨大的、珍珠白色的雪 茄形塔,顶部有一个绽放的蘑菇状顶盖。其顶盖 为纯黑色,覆盖着闪亮的塑料,给人一种巨型安 保摄像头的印象。无数电缆和电线将其连接到交 叉路口周围的一系列信号中继器和支撑梁上。 塔内是异常体的真实形态:安德鲁·韦恩,悬浮 在液体中,其下半身处于异常转变的晚期阶段。 血肉丝带正在分裂,化为石头,并弯曲着与自身 相连———他的整个下半身正在变成一团盘结的 道路和闪烁的交通灯
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如果异常体完全占据了安德鲁的人格,它将重塑 他的血肉,呈现为一个由石头和三色光构成的优 雅形象,介于天使与石像鬼之间。它有着安德鲁 的脸,但长着猪的鼻子和獠牙。
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## 冲动
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由于交通已成为紧急状况,异常体“让交通消 失”的方法变得简单粗暴:它将任何它认为麻烦 的通勤者送入循环域——悬浮在城市上空数百米 的私人空间。任务开始时,路霸将任何试图进入市中心车流的新旅客都视为麻烦。
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## 当前状况
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路霸系统启用的头两天堪称一场灾难:市中心交 通完全瘫痪。今天,几位重要人物在前往宣布路 霸系统成功的新闻发布会途中失踪。警方已切断 了进入整个市中心商业区的新车流,这使得司机 们转而使用小路,交通状况因此更加恶化。司机 们成群结队地弃车而去,选择步行或乘坐地铁穿 城而过。 而且,尽管凡俗之人无法看见,但悬浮在城市上 空的循环域数量正在稳步增长,数十个漂浮的石 球在天空中留下斑斑点点。
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## 晨会
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一名特工的智能手机接到一个电话,但直到 下载了该市强制要求的路霸应用后才能接 听。
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X 特工们注意到城市上空悬浮着一些奇怪的形状,但他们的凡俗关系人却看不到。
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X 一名罢工纠察线上的工人,正在用智能手机 自拍时突然消失。
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X 一位困惑的通勤者打断了一名特工的晨间日常,因为路霸应用指示她在上班途中穿过特工的家
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## 可选任务
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+3 嘉奖:每当你从米洛斯工业夺走任何东西时时。
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+1 嘉奖,每当你加固城市基础设施
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+1 申诫,每当你坠落超过10英尺时
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## 任务简报
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在市中心及胜利环岛周边,已侦测到异常活动急剧增加。该街区也正处于持续交通危机的中 心,而随着机构的经济竞争对手——米洛斯工业——安装了基于应用的路霸交通管理系统,情 况已急剧恶化。机构还获悉,三联城天际线上方漂浮着巨大的神秘球体。 机构怀疑,要么是司机们的集体挫败感,要么是围绕米洛斯新应用的华丽营销活动,已累积了 足够的关注度从而创造出了一个异常体,并且这个异常体正是造成交通拥堵和这些巨大漂浮球 体的罪魁祸首。 特工们必须查明异常活动的来源和这些球体的性质,同时阻止恐慌在城市中进一步蔓延。灾难 响应小组正聚集在胜利环岛外,交通部即将在此召开新闻发布会。机构建议特工们从那里开始 调查。 为协助捕获该异常体,机构还为特工们提供了一份免费的特殊申领物:高速公路,任务完成后 须归还
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## 循环域与混沌
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每当特工进入一个循环域时,混沌池中就会增加 十点混沌,这些混沌只能在该循环域内使用。
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# 商业区
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## 警方路障
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三频道新闻的记者***`唐娜`***正向紧张的警察和愤怒的通勤者连 珠炮般地提问。她独自工作,用一台面部追踪无人机拍摄自己
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### 特工们可以通过回答唐娜的几个问题了解 到以下信息:
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州长的整个车队都消失了,包括州长***`戴安娜`***和副州长***`亚伦`***,这可能导致一场继任危机。
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自交通噩梦开始以来,米洛斯首席执行官 ***`埃里克***·莫纳汉`就再也没有露面。有传言 称,在路霸灾难性的发布后,他已经躲了起来。
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## 新闻发布会
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这场原为州长庆祝路霸系统成功而举办的新闻发 布会,现在成了一个灾难响应区。当特工们抵达 时,还没有人走上讲台;***三联城市长***里***`史密斯`*** 和***米洛斯公关副总裁***`莫 妮卡` 正在后台争论该向媒 体发布何种说辞: 史密斯市长认为,是时候宣布进入紧急状态,并立即暂停路霸项目,必要时强制卸载。
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莫妮卡不知道路霸及其内部异常体的真实性质, 但她明白,任何意外的干扰———尤其是军事响 应———都可能激怒路霸并产生意想不到的后 果。她主张给米洛斯的团队更多时间来找出解决 问题的办法
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## 后台
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`埃里克·莫纳汉`的行政助理`卡梅伦`· 也在后台。他一手拿着一个米洛斯专有平板电脑,另一只手在笔记本电脑上打字。 卡梅伦非常看重米洛斯与机构之间的竞争关系, 对任何与三角机构有关的人都抱有公开的敌意。 如果他得知特工们的真实身份,他会打断任何对 话,指示附近的米洛斯安保人员将特工们护送得 越远越好。
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### 特工们可以通过偷走卡梅伦的设备或使用 异常手段了解到以下信息:
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- `米洛斯`,或者至少是`卡梅伦`,知道异常体 的存在–——平板电脑上显示着一个交叉路口的摄像头画面,该画面模拟了“生长” 系能力“眼睛”的异常体追踪效果。
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- 通过这个视角,特工们可以看到路霸内部 安德鲁的轮廓,他的身体已经处于变形中期。
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- 米洛斯曾试图用一个凡俗的“紧急关闭开 关”来中和路霸,但没有成功———他们 确信该异常体曾是一个活物,但现在已不 再是了。
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- 一个被派去“手动禁用”路霸的质量控制小组已经失踪。
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## 胜利环岛
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溜过警方警戒线的特工可以步行接近胜利环岛的 中心交叉口。当他们穿过商业区,经由狭窄且交 叉路口频繁的街道前往胜利环岛时,会发现该市 已拆除了所有的交通信号灯和标志,代之以路霸的传感器塔和信号中继器。
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如果任何特工在进入胜利环岛本体时手机上安装 了路霸应用,他们以及任何同行者都会被异常体 传送进一个循环域。
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如果没有特工安装该应用,或把智能手机留下 了,异常体就会等到他们靠近一辆车里有安装该 应用的人时,将他们和那辆车一起传送走。 否则,如果特工们物理上足够靠近,能被异常体 侦测到其存在,它就会立即将他们送入一个循环 域。
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## 市长的循环域
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州长阿尔瓦雷斯的循环域呈现为一艘外观朴素的船屋(名为“海上核心小组”)及其周围位于三联城 富人区阿什福德的码头。无论是通过“高速公路”还是被“路霸”传送,特工们都会抵达这个循环域 中停泊船只的码头尽头
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码头 这个私人码头是三联城一些最富有、最有权势的 居民的停泊处。当特工们抵达时,唯一能看到的 人是州长的三名随行人员,他们正站着争吵。
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- `布拉德·克雷默`中尉(他/他的)已前往最近的 警察分局请求支援,并查明他们的无线电为何失 灵。几分钟后,他会气喘吁吁地回来,因为他在 几个街区外偶然撞见了循环域的边缘。如果让他 汇报情况,他会将整个团队变成散逸端。
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- 新闻秘书`米奇·罗兹`(他/他的)不希望这次访 问留下任何记录。他正试图让同伴们保持安静和 谨慎,但并未成功。
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- 副州长`亚伦·李`(他/他的)想要哗变,架空州 长,并直接干预交通问题。他坚信是米洛斯首席 执行官埃里克·莫纳汉故意制造了交通拥堵,并 打算找到他并威胁他,以制止此事。
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- ``凯伦·梅森``警官(她/他们的)阻止李副州长登 船。她希望所有人都留在原地,直到布拉德·克 雷默中尉带着更多信息和支援回来。
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1. 如果特工们询问州长的下落,米奇会站出来 回避问题,并告知特工们州长的日程表可以在网 上查到(实际上查不到)
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2. 如果特工们能说服随行人员,让他们相信自己有 事要找阿尔瓦雷斯州长,米奇会按响码头上的门 铃,戴安娜会在船的甲板上接待特工们。如果她 觉得他们值得一谈,就会邀请他们进去。
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## 海上核心小组
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州长船只低调的外观掩盖了其奢华而精心制作的 内饰。巨大的有色玻璃窗提供了环绕式的水景, 而船尾附近的一座硬木吧台与一排别致、看起来 很舒适的椅子相对而立。
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如果特工们不请自入,她正对着电话大喊:
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“安全词为什么没用?安德鲁·布伦特!安德鲁· 布伦特!安德鲁·布伦特!没用!”
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在激动之下,她记错了安德鲁·韦恩的名字。当 以“安德鲁·布伦特”为目标时,“高速公路” 毫无反应。电话那头其实并没有人,但如果特工 们检查,可以发现她当时正试图联系`英迪拉·罗 伊`。
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## 埃里克·莫纳汉
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埃里克的循环域呈现为他在三联城市中心胜利广场一号米洛斯总部的顶层办公室。高速公路会将特工 们直接送到他私人办公室外的等候室
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### 等候室
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# 角色卡
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> 塞斯和艾拉
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目录
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海王
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实习生
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>李斯·孙卿
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目录
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顶梁柱
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前台
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> 里昂.威廉姆斯
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汲取
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海王
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CEO
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> 大卫戴
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低语
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异类
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PR
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Reference in New Issue
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