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TrangleAgent/Backend/internal/model/trpg_room.go

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2026-01-18 18:20:40 +08:00
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package model
import (
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
)
// TrpgRoom is the golang structure for table trpg_room.
type RoomParams struct {
Id uint64 `json:"id" orm:"id" description:"自增主键"` // 自增主键
RoomId string `json:"roomId" orm:"room_id" description:"房间全局唯一ID建议UUID"` // 房间全局唯一ID建议UUID
RoomCode string `json:"roomCode" orm:"room_code" description:"房间号(玩家看到/输入的房间号)"` // 房间号(玩家看到/输入的房间号)
RoomName string `json:"roomName" orm:"room_name" description:"房间名称"` // 房间名称
HostId uint64 `json:"hostId" orm:"host_id" description:"主持人用户IDGM/KP/经理对应用户表id"` // 主持人用户IDGM/KP/经理对应用户表id
HostNickname string `json:"hostNickname" orm:"host_nickname" description:"主持人昵称(冗余字段,可选)"` // 主持人昵称(冗余字段,可选)
MaxPlayers uint `json:"maxPlayers" orm:"max_players" description:"最大玩家人数(不含主持人,可按需要约定)"` // 最大玩家人数(不含主持人,可按需要约定)
CurrentPlayers uint `json:"currentPlayers" orm:"current_players" description:"当前玩家人数(不含主持人)"` // 当前玩家人数(不含主持人)
HasPassword int `json:"hasPassword" orm:"has_password" description:"是否有密码0无 1有"` // 是否有密码0无 1有
RoomPassword string `json:"roomPassword" orm:"room_password" description:"房间密码(建议存加密/哈希后的密码)"` // 房间密码(建议存加密/哈希后的密码)
IsPrivate int `json:"isPrivate" orm:"is_private" description:"是否私密房0公开 1私密"` // 是否私密房0公开 1私密
Status int `json:"status" orm:"status" description:"房间状态0未开始 1进行中 2已结束 3已关闭"` // 房间状态0未开始 1进行中 2已结束 3已关闭
SystemName string `json:"systemName" orm:"system_name" description:"规则系统:如 COC、DND5E 等"` // 规则系统:如 COC、DND5E 等
ScenarioName string `json:"scenarioName" orm:"scenario_name" description:"模组/剧本名称"` // 模组/剧本名称
Description string `json:"description" orm:"description" description:"房间简介/招募说明"` // 房间简介/招募说明
CreatedAt *gtime.Time `json:"createdAt" orm:"created_at" description:"房间创建时间"` // 房间创建时间
StartedAt *gtime.Time `json:"startedAt" orm:"started_at" description:"开团时间"` // 开团时间
EndedAt *gtime.Time `json:"endedAt" orm:"ended_at" description:"结束时间"` // 结束时间
UpdatedAt *gtime.Time `json:"updatedAt" orm:"updated_at" description:"信息最近更新时间"` // 信息最近更新时间
}
type RoomView struct {
Id uint64 `json:"id" orm:"id" description:"自增主键"` // 自增主键
RoomId string `json:"roomId" orm:"room_id" description:"房间全局唯一ID建议UUID"` // 房间全局唯一ID建议UUID
RoomCode string `json:"roomCode" orm:"room_code" description:"房间号(玩家看到/输入的房间号)"` // 房间号(玩家看到/输入的房间号)
RoomName string `json:"roomName" orm:"room_name" description:"房间名称"` // 房间名称
HostId uint64 `json:"hostId" orm:"host_id" description:"主持人用户IDGM/KP/经理对应用户表id"` // 主持人用户IDGM/KP/经理对应用户表id
HostNickname string `json:"hostNickname" orm:"host_nickname" description:"主持人昵称(冗余字段,可选)"` // 主持人昵称(冗余字段,可选)
MaxPlayers uint `json:"maxPlayers" orm:"max_players" description:"最大玩家人数(不含主持人,可按需要约定)"` // 最大玩家人数(不含主持人,可按需要约定)
CurrentPlayers uint `json:"currentPlayers" orm:"current_players" description:"当前玩家人数(不含主持人)"` // 当前玩家人数(不含主持人)
HasPassword int `json:"hasPassword" orm:"has_password" description:"是否有密码0无 1有"` // 是否有密码0无 1有
IsPrivate int `json:"isPrivate" orm:"is_private" description:"是否私密房0公开 1私密"` // 是否私密房0公开 1私密
Status int `json:"status" orm:"status" description:"房间状态0未开始 1进行中 2已结束 3已关闭"` // 房间状态0未开始 1进行中 2已结束 3已关闭
SystemName string `json:"systemName" orm:"system_name" description:"规则系统:如 COC、DND5E 等"` // 规则系统:如 COC、DND5E 等
ScenarioName string `json:"scenarioName" orm:"scenario_name" description:"模组/剧本名称"` // 模组/剧本名称
Description string `json:"description" orm:"description" description:"房间简介/招募说明"` // 房间简介/招募说明
CreatedAt *gtime.Time `json:"createdAt" orm:"created_at" description:"房间创建时间"` // 房间创建时间
StartedAt *gtime.Time `json:"startedAt" orm:"started_at" description:"开团时间"` // 开团时间
EndedAt *gtime.Time `json:"endedAt" orm:"ended_at" description:"结束时间"` // 结束时间
}