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Backend/ws/dos/readme.md
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@@ -0,0 +1,26 @@
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### ChatMessage (服务端 → 客户端)
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```json
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{
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"type": "world | room | private | system",
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"subType": "message | user_join | user_leave | room_created",
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"fromUserId": 123,
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"fromNickname": "某某",
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"roomId": "xxx",
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"content": "xxx",
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"time": "2025-12-08T12:34:56"
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}
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**这里的“放在哪里”** 👉 放在你的项目文档里,用来说明“聊天协议”。
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## 总结一句人话版
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这个 JSON **不是一个要单独存起来的文件**,而是你聊天系统里「**一条消息长什么样**」的**约定**:
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- 在前端:定义成一个 TypeScript interface / JSDoc 类型,用来写 WebSocket 的 `send` 和 `onmessage`。
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- 在后端:定义成一个 Go struct,用来 `json.Unmarshal` / `json.Marshal`。
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- 在文档:写在一个协议文档里,提醒自己和队友“所有聊天消息都按这个格式来”。
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你下一步如果愿意,我可以帮你把「前端消息类型定义 + 后端 struct + 一条从前端发到后端再广播出去的完整流程图」给你画成一个“数据流思路”,方便你对着实现。
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