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# 三角洲机构 - TRPG跑团在线工具
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基于Vue3 + Ant Design Vue构建的TRPG跑团在线工具网站,遵循TRTC三角洲机构规则。
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## 功能特性
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### 用户系统
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- 用户注册/登录(账号、密码、姓名)
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- 用户信息管理
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### 房间系统
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- 创建房间,房间号可分享
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- 加入房间(通过房间号)
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- 房间内角色:主持人(Host)和玩家(PL)
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- 房间信息展示
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### 骰子系统
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- 支持常见骰子:D3、D4、D6、D12、D20
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- 玩家初始投掷:4个D4
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- **混沌值机制**:
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- 每个不是3的D4给主持人加1点混沌值
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- 玩家投出3个3(可通过消耗属性值达到)不会产生混沌值
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- 每个不是3的骰子都会变成混沌值
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- 混沌值所有人可见
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- 主持人可以消耗混沌值
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- 投掷历史记录
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### 总部/分部管理系统
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- 创建分部
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- 解散分部
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- 发布招聘信息(经理权限)
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- 查看招聘信息(所有分部成员)
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- 分部信息管理(散一端、天气系统)
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### 异常管理系统
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- 添加异常(名称、类型、特殊能力、焦点、领域)
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- 异常收容
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- 异常解决
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- 异常分类:未收容、已收容、已解决
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- 天气系统设置
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- 散一端管理
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## 技术栈
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- Vue 3 (Composition API)
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- Ant Design Vue 4.x
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- Vue Router 4
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- Pinia (状态管理)
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- Vite (构建工具)
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## 项目结构
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src/
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├── views/ # 页面组件
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│ ├── Login.vue # 登录页
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│ ├── Register.vue # 注册页
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│ ├── Home.vue # 主页
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│ ├── Room.vue # 房间页
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│ ├── Organization.vue # 总部/分部管理
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│ └── Anomaly.vue # 异常管理
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├── stores/ # Pinia状态管理
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│ ├── user.js # 用户状态
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│ ├── room.js # 房间状态
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│ ├── organization.js # 组织状态
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│ └── anomaly.js # 异常状态
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├── router/ # 路由配置
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├── utils/ # 工具函数
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└── main.js # 入口文件
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## 快速开始
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### 安装依赖
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```bash
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npm install
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```
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### 开发运行
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```bash
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npm run dev
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```
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访问 http://localhost:3000
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### 构建生产版本
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```bash
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npm run build
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```
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## 使用说明
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### 1. 注册/登录
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- 首次使用需要注册账号(账号、密码、姓名)
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- 注册成功后自动登录
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### 2. 创建/加入房间
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- 在主页可以创建新房间或通过房间号加入现有房间
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- 创建房间后自动成为主持人
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- 房间号可以分享给其他玩家
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### 3. 使用骰子系统
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- **玩家初始投掷**:进入房间后,玩家可以投掷4个D4
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- **混沌值规则**:
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- 如果投出的4个D4中,3的数量少于3个,会产生混沌值
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- 玩家可以通过消耗属性值来增加3的数量
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- 如果最终达到3个3,则不会产生混沌值
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- 每个不是3的D4会产生1点混沌值
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- **普通投掷**:可以选择D3/D4/D6/D12/D20进行投掷
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- **消耗混沌值**:只有主持人可以消耗混沌值
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### 4. 总部/分部管理
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- 经理可以创建分部、发布招聘信息
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- 所有成员可以查看招聘信息
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- 每个分部可以设置天气和散一端
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### 5. 异常管理
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- 添加异常时需要填写:名称、类型、特殊能力、焦点、领域
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- 异常类型:实体、概念、地点、现象
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- 异常领域:现实、记忆、时间、空间、生命、死亡、知识、情感
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- 异常状态流转:未收容 → 已收容 → 已解决
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## 注意事项
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- 当前版本使用localStorage进行数据存储(纯前端)
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- 刷新页面后数据会保留
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- 如需后端支持,需要对接相应的API接口
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## 开发计划
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- [ ] WebSocket实时通信
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- [ ] 后端API集成
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- [ ] 数据持久化
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- [ ] 更多骰子类型和规则
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- [ ] 角色属性管理
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- [ ] 跑团记录导出
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